Arkanoid

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Arkanoid
Kehittäjä Taito
Julkaisija Romstar
Jakelija App Store
Suunnittelija Akira Fujita
Säveltäjä Hisayoshi Ogura
Julkaistu 1986
Lajityyppi pallo ja maila -peli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Kolikkopeli, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MSX, Game Boy, IBM PC, NES, SNES, Thomson MO, Thomson TO, TRS-80 CoCo, ZX Spectrum
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Arkanoid on Taiton kehittämä kolikkopeli, joka on julkaistu vuonna 1986 kolikkopelinä.

Pelin suosion takia siitä tehtiin neljä versiota kolikkopelimarkkinoille: Arkanoid, Tournament Arkanoid, Revenge of Doh (Arkanoid II) ja Arkanoid Returns. Viimeisin Arkanoid oli Super Nintendo Entertainment Systemille tehty Arkanoid: Doh It Again vuonna 1997.

Kuvakaappaus pelistä.

Peli on Breakout-klooni, jossa perustarkoituksena on tuhota pallolla kaikki ruudussa näkyvät eriväriset palikat. Pelaaja ohjaa ruudun alareunassa näkyvää mailaa, jonka avulla palloa pitää kimmottaa palikoita päin. Kun kaikki laatikot on tuhottu, pelaaja pääsee seuraavalle vaikeammalle tasolle, jossa on uudet palikat. Arkanoid toi pelityyppiin omana lisänään erikoispalikat, joista saattoi saada esimerkiksi mailaansa lisäominaisuuksia.

Segan vuonna 1986 julkaisema Gigas lisäsi pallo ja maila vastaan palikat -lajityyppiin muita elementtejä, kuten tehosteita (engl. power-up) ja vältettäviä elementtejä, mutta Arkanoid on ehkä suosituin peli, joka määrittelee nykyisin tunnetun lajityypin.[1]

Arkanoid-kloonit

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Arkanoidia on sanottu huomattavasti kehittyneemmäksi kuin Atarin Breakout.[2] Pelissä on innovaatioita, jotka tekivät siitä huomattavasti laadukkaamman.[2] Peliä matkittiin useilla aikakauden alustoilla, joka lisäsi sen suosiota kodeissa.[2]

Vuonna 1987 lähes kaikille sen ajan merkittäville tietokoneille ilmestyessään Arkanoid aiheutti valtavan kloonien vyöryn heti samasta vuodesta alkaen. Useat kloonit olivat hyvin hätäisesti tehtyjä. Commodore 64:llä suosittu Arkanoid-henkinen peli oli Andy Greenin ja Rob Toonen toteuttama Krakout (1987). Samoin kenttäeditorilla varustettu C64:n Traz (1988) sai jonkinlaista suosiota. DOSilla huomiota keräsi VGA-grafiikallaan ilmainen Bananoid (1989). Amigalla Amegas (1987) on historiallisesti sikäli merkittävä, että sen alkumusiikki on ensimmäinen missään ohjelmassa käytetty tracker-ohjelmalla tehty MOD-musiikki. 16-bittisten koneiden Krypton Egg (1989) noteerattiin myös positiivisesti pelilehdissä.

  • Addicta Ball (1988, Amiga, C64, Atari ST, ZX Spectrum)
  • Act out (1987, Amiga)
  • Alleyway (1989, GameBoy)
  • Amegas (1987, Amiga)
  • Ball-Blasta (1988, C64)
  • Ball Raider (1987, Amiga)
  • Ball Raider II (1988, Amiga)
  • Bananoid (1989, DOS, freeware)
  • Batty (1987, C64)
  • Block Buster (1987, Amiga)
  • Bouncer (1987, Amiga)
  • Crack (1988, Amiga)
  • Crasher (1991, C64)
  • Crillion (1988, C64)
  • Crystal Hammer (1988, Amiga)
  • Hallax (1988, C64)
  • Impact (1987, Amiga, C64, Atari ST, ZX Spectrum)
  • Mega Ball (1995, Amiga)
  • Meganoid (1988, Amiga)
  • Krakout (1987, C64)
  • Krypton Egg (1989, Amiga, Atari ST, IBM PC)
  • Plexnoid (1992, C64)
  • Pulsoid (1987, C64)
  • Ricochet (1988, C64)
  • Snoball in Hell (1989, C64)
  • Titan (1989, C64)
  • Traz (1988, C64)
  • Virus: The Breakout Error (1988, C64)

Arkanoidin inspiroimia pelejä

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Seuraavat pelit eivät ole varsinaisia Arkanoid-klooneja, mutta useimmat niistä on julkaistu kloonien vyöryn aikoihin ja ne ovat selvästi saaneet inspiraationsa Arkanoidin ja Breakoutin peli-ideasta. Esimerkiksi Light Corridor (1990) on jonkinlainen kolmiulotteinen versio Arkanoidista.

  • Bank Buster (1988, Amiga, Atari ST)
  • Botics (1990, Amiga, Atari ST)
  • Bunny Bricks (1992, Amiga, Atari ST)
  • Escape from Tharkan (1990, Amiga)
  • Hot Shot (1989, Amiga, C64, Atari ST, ZX Spectrum)
  • Jinx (1988, Amiga, C64, Atari ST)
  • Light Corridor (1990, Amiga, Atari ST)
  • Lords of War (1989, Amiga)
  • WinBrick (2000, Windows)
  • Shatter (2010, macOS, Linux, Windows)
  1. Nelson, Mark: Breaking Down Breakout: System And Level Design For Breakout-style Games gamedeveloper.com. 21.8.2007. Viitattu 24.6.2022. (englanniksi)
  2. a b c A Brief History of Brick Breaker Video Games heroconcept.com. 9.9.2018. Viitattu 2.6.2022. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]